MAZE: SUBOTRON
30. 01. 2015

SUBOTRON arcademy: Biometrics: A Critical Perspective /departure talk

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Biometrics (eye-tracking, cardiovascular, skin conductance, and EEG) have been used both as a way to get more feedback from players during playtests, but also as a possible way for game control. Due to their novelty and inherent impressiveness of the technology, there are often a lot of misconceptions about exactly how objective and useful biometrics are.
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30. 01. 2015
150130_biometrics

SUBOTRON arcademy: Biometrics: A Critical Perspective /departure talk

Biometrics (eye-tracking, cardiovascular, skin conductance, and EEG) have been used both as a way to get more feedback from players during playtests, but also as a possible way for game control. Due to their novelty and inherent impressiveness of the technology, there are often a lot of misconceptions about exactly how objective and useful biometrics are.
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05. 02. 2015
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SUBOTRON/WKW pro games: InnoGames: Vom Hobby zum Beruf zum Global Player

Firmenwachstum, Investorensuche und -pflege, Anpassung an aktuelle Marktsituationen, Transition. InnoGames gibt Antworten.
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19. 02. 2015
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SUBOTRON/WKW pro games: Projektanalyse österreichischer Games: Kunabi Brother: “Blek”

Krippenkinder, Staatspräsidentinnen und Hausmänner spielen gerne Blek, aber wieso kaufen sie es?
Vom SUBOTRON/WKW Marketing-Workshop zum Millionenseller!
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27. 02. 2015
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SUBOTRON arcademy: Narrative Design – How Games Will Destroy Humanity & How Indies Can Save Us

The narrative designer of “The Talos Principle” knows that Indie developers are at the frontier of the creative, technical and economic future, and privileged though they are he will argue this does not come without philosophical, political and creative obligations.
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05. 03. 2015
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SUBOTRON/WKW pro games: Ausbildungsmöglichkeiten für die Games-Branche: Präsentationen und individuelle Beratung

VertreterInnen von Universitäten und Fachhochschulen sowie privaten Bildungsinstituten stellen ihre jeweiligen Lehrangebote im Bereich Games vor und stehen interessierten BesucherInnen in einem Messe-Setting für Informationen und indivuelle Betatung zur Verfügung.
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Spiel was Gscheits!

Das Interview zum “Buch vs. Game”-FALTER-Artikel. Mit Links.
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130321_ausbildung

Überblick Ausbildungsmöglichkeiten für die Games-Branche

inkl. Dauer, Voraussetzungen, Kosten, möglicher Einsatzgebiete, etc.
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amaze15_feat

A MAZE./BERLIN wants your games

Let´s meet in Berlin again! Submit your game now!

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gamasutra

SUBOTRON featured on Gamasutra

renowned gamesite GAMASUTRA featured our activities for the local scene.
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10 Jahre SUBOTRON

10 out of 10!

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Fr. 10. – So. 12.10.14: SUBOTRON in der Game City 2014

Wir sind auch dieses Jahr in der GAME CITY vertreten und informieren über unsere Aktivitäten.
Specials: Tourniere! Konzerte!
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spread some game history love at your home!

Insert coins! Unsere Lager sind prall gefüllt mit Hard- und Software der digitalen Spielgeschichte!

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New shirts inspired by game culture. Pop!

Attention! Very limited stock!

Preis: á € 29.-

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It´s a Mario time again!

Hauben – Caps – Geldbörsen – Shirts

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ZELDA – all you need for Hyrule!

Die komplette Ausrüstung: Rucksack, Gürtel, Schal, Jacke, T-Shirt, Geldbeutel, Armband, Monopoly,…

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Mine-craft your body!

8 brandneue Motive für einen produktiven Pixelfrühling!

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tetris_leuchte_feat

TETRIS variable Leuchte & digitaler Wecker

They keep falling!

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beanies_feat1

Die Gedanken sind warm, wer kann sie erraten?

Sie fliehen vorbei wie nächtliche Boo´s! (Und werden von Pflanzen und Zombies gejagt!)

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