SUBOTRON/WKW pro games global: Live-Pitch österreichischer Games #2
Die Vertreter der nominierten Games aus den Kategorien „Studentenprojekt“ und „Firma“ haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 5 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst.
Jury: Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Medienorganisation und Mediensysteme, Universität Paderborn), Claudia Kühl (Senior Account Director, Indigo Pearl Hamburg), Peter Purgathofer (igw/TU Wien)
SUBOTRON/WKW pro games global: Live-Pitch österreichischer Games #2
Die Vertreter der nominierten Games aus den Kategorien „Studentenprojekt“ und „Firma“ haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 5 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst.
Jury: Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Medienorganisation und Mediensysteme, Universität Paderborn), Claudia Kühl (Senior Account Director, Indigo Pearl Hamburg), Peter Purgathofer (igw/TU Wien)
SUBOTRON arcademy: “From Darkness”: Neue Wege für künstlerisch-dokumentarische Spiele
“From Darkness” geht den Ursachen von Flucht nach und beschäftigt sich mit den komplexen Wechselwirkungen zwischen Europa und Afrika. Die Künstlergruppe gold extra forscht nach neuen Wegen für das noch junge Genre des dokumentarischen Games. Nicht filmische Ästhetiken stehen dabei im Vordergrund, sondern die Möglichkeiten des Spiels. Die Präsentation gibt Einblick in die Recherche in Ostafrika und zeigt einen ersten Spielprototyp.
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SUBOTRON arcademy: Tale of Tales – A presentation of old and brand new work with a focus on its ambiguous relationship to narrative
In the ten years, Belgian duo Tale of Tales has been creating artistic videogames. They will discuss the place of story in each of their games to clarify the position and design approach, especially in terms of how it evolved over the years. The developers will end with a peak at their current and future projects.
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Mi. 26.06.13, 17:30 : Präsentation Studienmöglichkeiten Zentrum für Angewandte Spieleforschung Donau-Uni Krems
Das Zentrum für Angewandte Spieleforschung ist Teil des Departments für Kunst- und Bildwissenschaften. Im Mittelpunkt stehen Fragestellungen bezüglich der Übertragung von aktuellen Ergebnissen in der Erforschung und Erprobung interaktiver visueller / partizipativer Medien und virtueller Welten auf die professionelle Praxis. Besondere Berücksichtigung finden dabei die Anwendungsbereiche Medien- und Game Design sowie Bildung und Erziehung.
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Sa. 20.07.13 ab 21:00: SUBOTRON @ frame(o)ut: Filmspiele #1: Das Beste aus den 80ern und 90ern…
SUBOTRON bietet an zwei frame(o)ut-Abenden einen zweiten Blick auf die Entwicklung von Games und deren Konvergenz mit Film in den 1980ern, 1990ern und 2000er-Jahren. Nach Vorträgen stellt SUBOTRON einen hauptsächlichen Unterschied zwischen Film und Game in den Mittelpunkt: Interaktivität! Vorgestellte Meilensteine werden im Original auf der großen Leinwand von Profis vorgespielt und können anschließend vom Publikum weitergespielt werden.
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Sa. 31.08.13 ab 21:00: SUBOTRON @ frame(o)ut: Filmspiele #2: …und die Hits von heute!
SUBOTRON bietet an zwei frame(o)ut-Abenden einen zweiten Blick auf die Entwicklung von Games und deren Konvergenz mit Film in den 1980ern, 1990ern und 2000er-Jahren. Nach Vorträgen stellt SUBOTRON einen hauptsächlichen Unterschied zwischen Film und Game in den Mittelpunkt: Interaktivität! Vorgestellte Meilensteine werden im Original auf der großen Leinwand von Profis vorgespielt und können anschließend vom Publikum weitergespielt werden.
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Video podcast MEHRSPIELER zu Gast im Shop
What you always wanted to know about SUBOTRON but never dared to ask.
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Finalisten für den Live-Pitch am 20.06.13 nominiert
Die Jury unseres open calls für den Live-Pitch österreichischer Games #2 am 20.06.13 hat getagt und nach intensiven Diskussionen folgende Finalisten nominiert.
Sa. 08.06.13, ab 13:00 : ZOCKOTRON 7 : Jump´n´Run
Klassiker wie “Donkey Kong” (1981) und “Pitfall!” (1982) haben das Fundament gelegt für die furiosen Geschicklichkeitstests, die in den 30 Jahren danach folgen sollten. Spielstationen ab 13h, Vortrag 19h
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Endlich möglich: Werde zur Videogame-Figur!
9 Sounds: Walk like a: Hydraulic Giant Robot, Rainstorm, Zombie Attack, Gigantic Monster, Gunslinger, Medieval Knight, Pegleg Pirate, 8-Bit Gaming Hero, Steampunk Giant Robot!
NES-, Atari-, Zelda- & Space Invader Umhängetaschen
Hipsterstofftaschen? Stil ist nicht das Ende des Besens!









