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Fr. 12.02.10 : STREETART PASSAGE VIENNA vernissage

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Freitag 12.02.10, 19h

Vernissage @ Streetart Passage Vienna

BUSK (AUT)

Der Name BUSK, der im Englischen soviel wie Straßenkünstler bedeutet, sowie das Kürzel CMOD für „City Modification“ sind Programm: Als visuelle Spuren bezeichnen diese nicht nur eine tatsächlich stattgefundene Grenzüberschreitung von Baustellenzäunen, Absperrungen verlassener Orte, schwindelerregenden Höhen oder versteckten Außenzonen der Stadt, sondern auch eine ständiges Einschlagen neuer Wege im Hinblick auf die eingesetzten Materialien und die entwickelten Formen.

Ausstellung 12.02. – 29.04.2010, täglich 00 – 24h

Die STREET ART PASSAGE VIENNA zeigt zwischen Breite Gasse und MQ-Areal Arbeiten von lokalen und internationalen Street Art-KünstlerInnen.

CMOD_SUBOTRON font - free download !

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Der Font „CMOD Subotron“ wurde im Herbst 2009 für SUBOTRON, die Wiener Institution für elektronische Spielkultur anlässlich des 5-jährigen Bestehens entworfen. Grundlage bildet das kleinste gemeinsame Element aller digitalen Spiele: das Pixel. Darauf aufbauend gestaltete Paul Busk den Font „CMOD Subotron“, eine Pixel-Schrift, ein vielseitiger Begleiter in jedem Level! Mit dem Schnitt Subotron Fontlevel werden nicht nur west- sondern auch osteuropäische Sprachen sowie Türkisch, Walisisch und Maltesisch abgedeckt. Das Bonuslevel enthält –wie der Name verspricht – umfangreiches Bonusmaterial in Form von Symbolen, die fest in der Spielkultur verankert sind. So lassen sich mit der Tastatur alte Welten neu kreieren oder intergalaktische Kriege nachbauen.

CMOD Subotron Fontlevel und Bonuslevel sind als OpenType für Mac und PC kompatibel und kostenlos zum Download verfügbar.

The font “CMOD Subotron” was created in fall 2009 for SUBOTRON, the viennese institution for electronic Game Culture in celebration of the 5th anniversary. The basis is the smallest common element of digital games : the pixel. Building on the pixel, Paul Busk created the font “CMOD Subotron”, a pixel-font which is a versatile companion in every level! The Font Level includes not only western but also east-european languages as well as Turkish, Welsh and Maltese. The Bonuslevel includes – as the name promises – a wide range of bonus material in the form of symbols rooted in game culture. The keyboard becomes a tool to recreate old worlds or intergalactic wars.

CMOD Subotron Fontlevel and Bonuslevel are compatible to Mac and PC as OpenType and ready to download for free!
 

FREE DOWNLOAD HERE : CMOD-Subotron_Font.zip

Creative Commons License
Dieser Werk ist unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert.
 
 

see all font & symbols here. PLUS creations by YOU :
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A MAZE. Interact Festival : 29.01. - 06.02.10 : Berlin

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A MAZE. Interact
celebrating the convergence of games, art, and music

Ein Festival zum künstlerischen und kreativen Wert der Computerspiele. Wie passt das zusammen?
Computerspiele sind die Schmuddelkinder unter den interaktiven Medien. Nach landläufiger Meinung tragen sie bei zur Verrohung und Verdummung derjenigen, die sie spielen. Wer sagt, dass Computerspiele unkommunikativ und einsam machen, wird zustimmendes Nicken ernten.

Die Macher von A MAZE. aber lieben Computerspiele. Sie verstehen die über 40jährige Geschichte des Computerspiels als eine Kulturgeschichte. Sie wissen, das es sie gibt, die guten, die kreativen Games. Sie wissen um das schöpferische und wirtschaftliche Potenzial, das im Bereich der Entwicklung von Computerspielen steckt. Und sie wissen, dass die Gestaltung von Games und Musik immer mehr zusammenwächst. A MAZE. analysiert die Computerspiel-Kultur unter kulturtheoretischen, ästhetischen und gesellschaftlichen Gesichtspunkten. Eine zentrale Rolle spielt für sie die kritische Aneignung und Weiterentwicklung von Computerspielen zu einem künstlerischen Medium.

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fresh viennese street artist LUIGI

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Fr. 26.02.10 : SUBOTRON electric MEETING : Ausbildungsplatz Österreich 2010

Freitag 26.Februar 10, 18:00

ACHTUNG : BEGINN 18:00h !

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2009
im Museumsquartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !
 

AUSBILDUNGSPLATZ ÖSTERREICH 2010

Die Gamesindustrie hat sich international zu einem der Filmindustrie ebenbürtigen Bereich der globalen Unterhaltungsbranche entwickelt. Mit der steigenden Nachfrage nach digitalen Spielen ist auch der Bedarf an kreativen und geschulten Fachkräften dramatisch gestiegen. Gesucht wird eine breite Palette an Skills. Vom Programmierer zum Designer, vom Drehbuchautor zum Projektmanager, vom Übersetzer zum Komponisten und Musiker.
International erfolgreiche akademische Institutionen und Wirtschaftsunternehmen aus Österreich stellen sich vor, geben Einblick in aktuelle Arbeiten und diskutieren Möglichkeiten und Probleme einer Ausbildung im Bereich Computerspiele in Österreich.

Moderation : Robert Glashüttner
 

Vorstellung der teilnehmenden Institutionen :
 
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mario hat & mustache set

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SUPER MARIO HAT & 12-piece MUSTACHE set
á € 29.-

 
 

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SUBOTRON artist in residence april may 10

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Spanish interaction designer Roger Ibars will work on his “hard-wired devices”-project. He will attach (hard-wire) 100 different joysticks to timers to control its functions. By creating 100 different devices he intends to rescue vintage joysticks from the past and give them a new meaning, a new use and a new life. Each piece will be documented with detailed information about the features of each device and history facts of the joysticks.

Hard-wired devices : Timer edition

The “Hard-wired devices” are a collection of re-manufactured vintage electronic devices -such alarm clock and computer joysticks- in which two cultures of interface blend: the computer games culture and the home appliance culture. The resulting device is a fully functional new electronic object where the user can set up the time and the alarm of the clock using the computer joystick.
This project is a platform to show a part of the history of digital game culture in a exhibition space and engages an audience to know more about the history of gaming from the point of view of joysticks, their different design, types, functions, uses, history facts.
The audience will also have the chance to interact with each joystick, even if it is only to set a simple Timer.
Ultimately, this project is a celebration of gaming culture.

check his impressive presskit for details.

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wear the pacman ! wear the space invader !

all made in upper austria ! limited stock !
 

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  • BEANIE / KAPPE : red or blue : kids : à € 39.- / adults M & L : à € 49.-
  • SCARF / SCHAL : : red or blue ghosts : M € 45.-, L € 49.-
  • GAUNTLET / STULPEN : red or blue : one size fits all : 1 pair à € 29.-

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  • CELLPHONE COVER / HANDY TASCHE : one size fits all : à € 12.-

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  • SCARF / SCHAL : blue or pink invaders : M € 45.-, L € 49.-

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  • BEANIE / KAPPE : one size fits all : à € 45.-

call for papers : AVATARS AND HUMANS. REPRESENTING USERS IN DIGITAL GAMES

AVATARS AND HUMANS. REPRESENTING USERS IN DIGITAL GAMES

Preconference to the ECREA 2010 – 3rd European Communication Conference
12 October 2010, Hamburg, Germany

website and download Call for Papers :
ECREAgames

==Topic & Questions==

With the rise of digital interactive media, “avatars” – computer generated visual representations of users – have become a crucial link between users and the digital spaces they navigate. While the term “avatar” reaches back to Hinduist scriptures ca. 200 BC, and the use of player representations in games can be traced to the earliest known games played more than 4.000 years ago, it was only in 1985 that the multi-user domain Habitat introduced the term for user representations in virtual worlds. Today, avatars are used in digital games as well as e-commerce applications, social virtual environments, virtual meetings and conferences, and many more digital spaces and applications.

However, avatars are not just an interface users manipulate to access and act in digital spaces – avatars and their human users form complex relationships. For instance, avatars may represent the users’ own or created identity, users may develop an emotional attachment or parasocial relation to their avatars, or the design or activities of an avatar may infringe rights or develop an economic value.

For the pre-conference “Avatars and Humans”, we encourage submissions from all disciplinary and methodological backgrounds on the complex relations between avatars and their users. Submissions might address, but are not limited to the following topics and questions:

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5 years SUBOTRON limited numbered vinyl postcard

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