MAZE: SUBOTRON

4. SUBOTRON/WKW Live-Pitch Sieger gekürt

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€ 3000.- und Projektcoaching von der Wirtschaftskammer Wien gehen an Read more …

 
 
 
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24. 04. 2015
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SUBOTRON arcademy: Computerspiel und Lebenswelt

Update der kulturanthropologischen Forschung: Digitale Spiele präsentieren postmoderne, fragmentierte Lebensweisen, greifen aber gleichzeitig auf vormoderne und konservative Mythen und Heldenbilder zurück. In ihnen spiegeln sich unsere Kultur und unsere Lebensweisen mit all ihren Brüchen und Transformationsprozessen wider.
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07. 05. 2015
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SUBOTRON/WKW pro games: Financing Options for Emerging European Games Businesses

Talks and panel re. funding sources from crowd funding to angel investor groups, strategic investment from global publishers to traditional venture capital firms incl. key attributes from investors. Plus the status quo of crowdinvesting in austria.
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15. 05. 2015
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SUBOTRON arcademy: Post Mortem Crossmedia-Projekt “Blowback” – Hörspiel und mobiles Audio-Game

Der Leiter der Forschungsgruppe Creative Media der HTW Berlin erklärt die Entwicklung des Games und diskutiert das transdisziplinäre Potenzial von Games mit anderen Medien. Die Ressigeurin und Autorin des Projekts ergänzt die Ein- und Aussichten.
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21. 05. 2015
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SUBOTRON/WKW pro games: Von der Geschäftsidee zum funktionierenden Geschäftsmodell

Vorstellung der praxistauglichen und leicht umsetzbaren Methode Business Model Canvas Konzept, die auf Basis eines übersichtlichen und strukturierten Vorgehens hilft, „Lücken“ in bestehenden (Gründungs)Überlegungen zu identifizieren.
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29. 05. 2015
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SUBOTRON arcademy: Cunt Touch This – über Intimität, Lust und spielbaren Vaginalhumor

Wie bringt es weibliche Intimität und Lust technologisch ins Spiel? Warum wirkt das für die einen Schweiß- für die anderen Lachtränen-treibend? Und was bedeutet das alles für Fans des gepflegten Vaginalhumors?
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quovadis

Wir stehn auf Berlin!

Do you want to know where the gaming industry is going? Here´s the answers!
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Spiel was Gscheits!

Das Interview zum “Buch vs. Game”-FALTER-Artikel. Mit Links.
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Überblick Ausbildungsmöglichkeiten für die Games-Branche

inkl. Dauer, Voraussetzungen, Kosten, möglicher Einsatzgebiete, etc.
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Finalisten für den Live-Pitch “Game-Prototypen” am 16.04.15 nominiert

Die Jury unseres open calls für den Live-Pitch österreichischer Games #4: Game-Prototypen am 16.04.15 hat getagt und nach intensiven Diskussionen folgende 3 Finalisten nominiert.
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A MAZE./BERLIN wants your games

Let´s meet in Berlin again! Submit your game now!

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Open call für Live-Pitch österreichischer Games #4: Game-Prototypen

Feedback von internationalen Branchen-Profis, Workshops für dein/euer Game: EPUs, Projekt-Teams, Firmen-Mitarbeiter! Holt euch konstruktive Inputs für euren Prototypen! Und € 3000.- Preisgeld!
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spread some game history love at your home!

Insert coins! Unsere Lager sind prall gefüllt mit Hard- und Software der digitalen Spielgeschichte!

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New shirts inspired by game culture. Pop!

Attention! Very limited stock!

Preis: á € 29.-

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here comes the summer!

uhbabybabywhatcanido?

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Mine-craft your body!

8 brandneue Motive für einen produktiven Pixelfrühling!

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TETRIS variable Leuchte & digitaler Wecker

They keep falling!

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PAC MAN led lampe

46 LEDs 16 Farben 4 Modi: Flash, Strobe, Fade, Smooth

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Kuschelcraft für kühle Minennächte

Creeper, Zombie, Enderman und Skeleton zum Liebhaben!

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