Do. 20.10.11: SUBOTRON pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Fachhochschule Technikum Wien
Donnerstag 20.Oktober 2011, 19h
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Ausbildungsstätten stellen sich vor
Fachhochschule Technikum Wien : DI Dr. Markus Schordan
stellvertretender Studiengangsleiter des Master Studienganges „Game Engineering und Simulation“
Die Fachhochschule Technikum Wien, größter Fachhochschulanbieter für technische Studien in Österreich, bietet seit Wintersemester 2008/09 den Master Studiengang „Game Engineering und Simulation“ an. Der Studiengang vermittelt eine wissenschaftlich fundierte, praxisorientierte Ausbildung im Bereich Entwicklung, Design und Produktion von elektronischen Spielen in verschiedenen Genres. Das Spektrum der Ausbildung beinhaltet diverse Lehrveranstaltungen zu den Themenbereichen Echtzeitgrafik, Game Engine Design, Konsolen, mobile Plattformen, Künstliche Intelligenz, Parallele Programmierung, Physik, Simulation, Multiplayer-Netzwerke, Sound, Game Design, als auch 3D Modellierung. Studierenden wird auch die Möglichkeit geboten, über mehrere Semester hinweg ein Spiel unter Einsatz einer kommerziellen Game-Engine zu entwickeln. Das Studium dauert vier Semester und schließt mit einem Master of Science in Engineering (MSc) ab. Nach Abschluss des Studiums sind Studierende auf die kreativen Berufsfelder Game Development und Design ebenso vorbereitet wie auf das eher wirtschaftlich orientierte Game Producing und den spannenden Bereich Computersimulation und Visualisierung.
Die Veranstaltung findet im Museumsquartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

Kontakt : office@subotron.com
Info zur Veranstaltungsreihe „Ausbildungsstätten stellen sich vor“
In den letzten fünf Jahren hat sich in Österreich eine Vielzahl an speziell ausgerichteten Ausbildungslehrgängen und Lehrveranstaltungen zum großen Themenbereich Games entwickelt. Gab es vor zehn Jahren noch kaum spezifische Angebote, sind die Möglichkeiten einer Ausbildung im Bereich Videospiele mittlerweile sehr vielseitig. Die Auswahl reicht von maßgeschneiderten technischen Lehrgängen bis hin zu kommunikations- und kulturwissenschaftlich ausgerichteten Kursen. Aufgrund der multimedialen Zusammensetzung von Computer- und Videospielen (Game Design, Grafik, Audio, Film, Narration, usw.) sind diese Angebote meist mit flexiblen Lehrplänen ausgestattet und interdisziplinär ausgerichtet.
Ausbildungsstätten präsentieren ihr Angebot, geben Einblick in aktuelle und zukünftige Lehrpläne und präsentieren eine Werkschau von Spiel-Projekten ihrer StudentInnen.
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Category: LECTURES
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