Do. 05.04.12: SUBOTRON pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Mi’pu’mi Games GmbH

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Donnerstag 05.April 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Spieleentwickler stellen sich vor

Mi’pu’mi Games GmbH : Jurie Horneman
Creative Director

Die Mi’pu’mi Games GmbH mit Sitz in Wien wurde im Februar 2009 von ehemaligen Rockstar-Mitarbeitern gegründet. Die Frima macht Spiele, die gerne gespielt werden - unabhängig vom Genre und und von der jeweiligen Plattform. Mi’pu’mi will auf einem konvergierenden Markt für Browser-, Konsolen- und Smartphone-Spiele eine einzigartige Online-Erfahrung für Spieler schaffen. Unabhängig vom jeweiligen Endgerät soll diese immer und überall spielbar sein und die User-Bindung stark vergrößern. Alle Kernmitarbeiter haben schon mehr als 10 Jahre Erfahrung in der Branche und haben an AAA Franchises wie etwa „GTA“ oder „Max Payne“ gearbeitet.
Die Firma ist unabhängig und eigenfinanziert. Die Betreiber sind stolz es geschafft haben, ein hoch qualifiziertes und erfahrenes Team zu formen und auch zu halten, welches kontinuierlich mit seinen Aufgaben wächst. Mi’pu’mi sind mittlererweile 15 sympathische Spinner.
 

Kurzbiographie

Jurie Horneman, gebürtiger Niederländer, macht seit 1991 Spiele. Er hat bei Firmen wie Rockstar Games, Kalisto Entertainment, Blue Byte Software und Thalion Software gearbeitet und war dort als Game Designer, Producer und Programmierer tätig. Derzeit ist er Creative Director bei Mi’pu’mi Games.

 
 

Die Veranstaltung findet im Museumsquartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

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Kontakt : office@subotron.com
 
 

Info zur Veranstaltungsreihe „Spieleentwickler stellen sich vor“

Vom EPU über kleine Developer-Studios zum global agierenden Konzern, vom Content- Zulieferer von TripleA-Titeln über Serious- oder Social Games-ProduzentInnen bis zu organisch gewachsenen StudentInnenprojekten, - die österreichische Developer-Community wächst beständig und liefert innovativen Input für die Creative Industries. Insbesondere die Schließung des „Rockstar Vienna“-Studios im Mai 2006 darf als Initialzündung der lokalen Entwicklerszene gesehen werden, da viele der ehemaligen Mitarbeiter eigene Studios gründeten und ihr erworbenes Knowhow dem freien Markt zur Verfügung stellten. Begleitend dazu begannen spezifische Gamesförderungen verschiedener Stellen den JungunternehmerInnen Starthilfe zu leisten.
FirmenvertreterInnen berichten über ihren Werdegang und erörtern Herausforderungen und Möglichkeiten von Österreich aus international zu reüssieren. Sie stellen ihre Produkte vor, um potenzielle KundInnen, MitarbeiterInnen, Förderer, PolitikerInnen oder MedienvertreterInnen im Publikum anzusprechen und für sich zu gewinnen.
Im Anschluss können die Games angespielt und in Entwicklung befindliche getestet werden. Die TeilnehmerInnen werden so zu Vorabtestern, die EntwicklerInnen bekommen direktes Feedback auf ihre aktuelle Arbeit.
 
 


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