SHOP SUBOTRON HANDS ON ELECTRONIC GAME CULTURE

Sa. 04.11.06 : SUBOTRON electric MEETING : character design

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2006
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Eintritt frei !

ABLAUF

17:00 – 17:45 : VORTRAG

Johannes Muecke Art director bei Sproing Interactive

  • Ueberblick ueber kontemporaeres Character Design als Schnittstelle zwischen ‘fine arts’ und ‘applied arts’
  • Untersuchung von Designstrategien und Techniken. ‘The villain vs the hero’ - Worin unterscheiden sich unsere Helden von den Boesewichten ?
  • Vostellung von ausgewaehlten Projekte und Praesentation der Arbeitsweise

sproing.at

17:45 – 18:30 : VORTRAG

Stefan Kubicek

  • Werdegang zum Computergrafiker
  • Ueberblick ueber Techniken der Character Animation im Wandel der Zeit
  • Vorschau auf zukuenftige Technologien in Film und Games
  • Produktionsbeschreibung eines Characters für einen NintendoDS-Titel in Max und XSI

sproing.at

18:30 – 19:15 : VORTRAG

Michael Sormann
Ex- Art Advisor und Senior Artist, Rockstar Vienna

Michael Sormann berichtet ueber seine Ausbildung als Grafiker, stellt vergangene und zukuenftige Projekte vor und beleuchtet unter anderem die Software-entwicklung sowie die oekonomische Situation seines Berufsstandes.
Im Anschluss praesentiert er die technische Entwicklung eines characters in Maya.

sormann3d

19:15 – 20:00 : LECTURE

Ryosuke Tei (furifuri.com / tokyo / J)
Gruender und creative director von FURIFURI

Tei erzaehlt von seinem Werdegang vom bildenden Kuenstler ueber die Anstellung bei einem Computerspielproduzenten bis zur Motivation, sich 1998 entgegen dem damaligen Trend auf character design zu spezialisieren und mit der Gruendung einer Firma eigene Wege zu gehen.
Inzwischen sind weltweit unzaehlige Kuenstler in die Urban Vinyl Toy Szene involviert. Tei stellt das Phaenomen vor und analysiert warum Wien noch nicht infiziert ist.
”…and toys became new media for artists!”

furifuri
pictoplasma

21:00 – 00:00 : SOUND

2 years SUBOTRON SHOP mini rave @ el avenue

live :
GAMEBOY MUSIC CLUB
THE JOYSTICKS

dj :
DJ GLOW (trust.at)
DARCOSAN (aikolab)
LUKE (grimepays)
BAUMEISTER H (ickemicke.at)
SOULGLO (microthol.com)
GON
IZC
and surprise guests !


Kurzbiographien

JOHANNES MUECKE

  • 1976 geboren in Leipzig
  • Architekturstudium: RWTH Aachen / UfaK Wien / UCLA Los Angeles, Diplom 2005
  • Arbeitserfahrung: Design-architect FOA, London / Concept artist Rockstar Vienna
  • seit Aug. 2006 Art director Sproing Interactive Vienna
  • Lehre: Lehrauftrag “bildnerische Gestaltung – Aktzeichnen”, RWTH Aachen / CNC prototyping tutor UfaK Wien / Lehrauftrag für Design und Animation, UfaK Wien

STEFAN KUBICEK

  • geb. 1973
  • 1992 erster Kontakt mit 3D-Grafik (3DStudio Dos)
  • ab 1999 Character Animator bei Similis,Deutschland
  • seit 2001 selbständige Taetig gemeinsam mit Eugen Sares unter dem Label tidbit images an Architekturvisualisierung, Animation und technische Beratung
  • erster Kontakt mit Rockstar Vienna 2003
  • ab Fruehjahr 2004 Senior Technical Artist bei Rockstar Vienna
  • seit Sommer 2006 Lead Artist und Technical Advisor bei Sproing Interactive

MICHAEL SORMANN

Geboren bin ich 1974 in Graz. Nach meiner Matura an der HTL Ortweinschule / Abteilung Grafik, arbeitete ich einige Jahre erst in Graz, dann in Wien als freiberuflicher Computergrafiker. Danach wurde ich leitender Grafiker von Neo Software und einige Jahre spaeter Art Advisor bei Rockstar Vienna. In dieser Zeit war ich vorwiegend mit der grafischen Gestaltung von Computerspielen betraut, zuletzt mit einer Xbox-Konvertierung von GTA3 und einem unveroeffentlichten Next-gen
Titel. Seit Mai 2006 arbeite ich wieder als freiberuflicher Grafiker, vorwiegend an der Fertigstellung meines privaten 3d Kurzfilmanimationsprojekts „Theme Planet“.

RYOSUKE TEI

  • belongs to FURIFURI company as a creative director
  • president of FURIFURI factory
  • born 1968 in osaka, japan
  • educated at tama art university and graduated in faculty of art and design, department of painting, oil painting course
  • after the experiences as a fine artist, employed in a game developing company in 1998, established furifuri company
  • in 2004, acceded to a post of a creative director and passed the management authority of furifuri company to kazu l lirai
  • in 2006, established FURIFURI factory

furi furi is a design team based in tokyo that has expanded worlwide. It covers every aspect of design from consulting and planning to media promotions, combining its unique manga aesthetics with a generous helping of adult madness. Well-respected right across the board, in merchandising, advertising, toy design and other media, their ability to style japanimation characters with amazing precision and inner logic, emotion and motivation, has enabled them to make people happy.

 

Die Vortragsreihe wird gefördert durch die Kulturabteilung der Stadt Wien sowie vom BKA Sektion Kunst.

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