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Sa. 20.10.07 : SUBOTRON electric MEETING : Ausbildungsplatz Österreich

Samstag 20.Oktober 07, 18:00 - 22:00h

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt !

Eintritt frei !
 

Ausbildungsplatz Österreich 2007

Die weniger bekannte Seite der „Bildungsoffensive“?!
Computerspielproduktionen haben heute Budgets gleich der Filmindustrie und erwirtschaften ähnliche Umsätze – und benötigen entsprechend auch vermehrt spezielles Personal. Ist Österreich da mit dabei? 12 (international) erfolgreiche Institutionen stellen sich vor und diskutieren Möglichkeiten und Probleme einer Ausbildung im Bereich Computerspiele in Österreich.

Moderation : Hans Solar
Fachjournalist Games, 10 Jahre für das IT Magazin WCM in diesem Bereich tätig, seit September Lehrgangsleitung am Games College Wien
 

Vorstellung der teilnehmenden Institutionen :

 
 
Avaloop : Lev Ledit
creative director

Avaloop ist das erste österreichische Unternehmen, das seinen Fokus zu 100% auf die Entwicklung von 3D Online Welten gerichtet hat. Dazu zählen die Konzeption/ das Design, die Entwicklung und der Betrieb von 3D Internet -Welten. Zur Zeit arbeitet Avaloop an Papermint, einem “social networking game”, das derzeit wegen dem gamedesign und dem graphischen design international und national für Aufsehen sorgt.
avaloop.com
papermint.com
 
 

Deep Silver : Mag. Martin Filipp
Developer & Public Relations Manager

Deep Silver Vienna, vorm. Games-That-Matter, ist seit Juli 2007 teil der Koch-Media Gruppe und versteht sich als Produktionsunternehmen für Computer- und Videospiele. Die Deep Silver Vienna Crew besteht aus denBranchenveteranen des Rockstar Vienna Studios, das im Mai 2006 überraschend geschlossen wurde. Der Fokus des Unternehmens liegt auf der Entwicklung von AAA Konsolentiteln, sowie dem Aufbau neuer Marken für den Koch Media
Konzern.
deepsilver.com
 
 

Donau-Universität Krems: Univ.-Prof. Dr. Michael Wagner, MBA
Fachbereichsleiter “Applied Computer Game Studies”

Der Fachbereich “Applied Computer Game Studies” des Departments für Interaktive Medien und Bildungstechnologien der Donau-Universität Krems beschäftigt sich mit Fragen der Anwendung oder Übertragung von Ergebnissen der Computerspielforschung auf die professionelle Praxis mit besonderer Berücksichtigung der Bereiche Game Design und Development aber auch Bildung und Erziehung. Im Zentrum des Interesses stehen dabei gesellschaftliche Prozesse, die durch das neue Medium Computerspiel ausgelöst werden. Das aktuelle Studienangebot konzentriert sich auf postgraduale Weiterbildung von Professionalisten unterschiedlicher Branchen sowie in Kooperation mit dem Games College Wien auf eine praxisbezogene und industrierelevante Ausbildung in Game Design und Development.
Berufsbegleitendes Masterstudium in Computer Game Studies
Englischsprachiges Online Masterstudium in Computer Game Studies
Masterstudium in Game Design & Development in Kooperation mit dem Games College Wien
Dreitägiger Intensivworkshop “Game Design Bootcamp”

 

Fachhochschule Joanneum Graz : Orhan Kipcak
Leiter des Entwicklungsteams des Studiengangs “Media and Interaction Design” und Professor an den Studiengängen “Informationsdesign”, “Ausstellungs- und Museumsdesign” und “Media and Interaction Design”

Der 2005 gestartete dreijährige Bachelor-Studiengang “Informationsdesign” an der FH JOANNEUM Graz entwickelte sich aus dem 1999 gegründeten gleichnamigen Diplomstudiengang. Er fokusiert die visuelle Umsetzung von Information. Design geht in diesem Zusammenhang weit über eine visuell ästhetische Gestaltung hinaus. Es geht um die Planung und Optimierung von Kommunikationsprozessen in Printmedien und audio-visuellen Medien, den so genannten “Neuen Medien”, die auf digitalen Technologien basieren. Im Studiengang Informationsdesign finden sich neben Fächern in den Bereichen Gestaltung, Technik und Wirtschaft auch Disziplinen, die sich mit Grundlagen der menschlichen Wahrnehmung beschäftigen sowie Fächer zur Kultur- und Kunsttheorie. Je Studienjahr stehen 60 Studienplätze zur Verfügung.
Auch das im Oktober 2007 startende und vier Semester dauernde Master-Studium “Media and Interaction Design” mit 15 Studienplätzen pro Jahr entwickelte sich aus oben genanntem Diplomstudium. Es handelt sich dabei um ein universelles Studium, das AbsolventInnen im gesamten Feld der Creative Industries vielfältige Berufsmöglichkeiten erschließt. Im Zentrum der Ausbildung steht die Gestaltung von medialen Inhalten sowie die Gestaltung von Kommunikations- und Interaktionsprozessen mit denen mediale Inhalte für AnwenderInnen zugänglich gemacht werden.
Derzeit hebt die FH JOANNEUM von ihren Studierenden keine Studiengebühr ein!
informations-design.fh-joanneum.at
informations-design.fh-joanneum.at/mid
 
 

Fachhochschule Oberösterreich, Standort Hagenberg : Jeremiah Diephuis, B.A.
Lehrbeauftragter am Studiengang Medientechnik und -design, Europäischer Koordinator des EU-Neuseeland Austauschprogrammes im Bereich Interaction Design

Mit dem Studiengang “Medientechnik und -design” (MTD) wurde 1996 in Hagenberg eine innovative Medienausbildung gegründet, die heute national und international bekannt ist. Das dreijährige Bachelorstudium ist ein umfassendes, inhaltlich breit angelegtes Studium, das die wesentlichen technischen und gestalterischen Aspekte der digitalen Medien verbindet.
Das zweijährige Masterstudium Digitale Medien (DM) basiert ebenfalls auf der bewährten Verknüpfung von Technik und Gestaltung, bietet aber darüber hinaus die Möglichkeit zur individuellen Spezialisierung und Vertiefung. Beim Schwerpunkt Computer Games gilt es, die Studierenden inhaltlich und technisch in die Lage zu versetzen, inhaltlich hochwertige Spiele zu entwerfen und mit professionellen Mitteln umzusetzen. Zusammenarbeit mit den anderen Schwerpunkten (Animation, Interactive Media) wird auch gefördert, wobei beispielsweise neue Spielekonzepte, Interfaces oder Rendering-Techniken enstehen.
Bachelorstudium Medientechnik und -design : 6 Semester (Grundausbildung)
Masterstudium Digitale Medien : 4 Semester
 
 

Fachhochschule Technikum Wien : FH-Prof. Dipl.-Ing. (FH) Alexander Hofmann
Studiengangsleiter des Master Studienganges „Game Engineering und Simulation“

Die Fachhochschule Technikum Wien, größter Fachhochschulanbieter für technische Studien in Österreich, bietet ab Wintersemester 2008/09 erstmals einen Master Studiengang „Game Engineering und Simulation“ an. Der Studiengang vermittelt eine wissenschaftlich fundierte, praxisorientierte Ausbildung im Bereich Entwicklung, Design und Produktion von elektronischen Spielen in verschiedenen Genres. Er dauert vier Semester und schließt mit dem Master of Science in Engineering (MSc) ab.
technikum-wien.at
 
 

Games College Wien : Richard Hallwirth
Direktor

Das seit September 2006 bestehende Games College Wien bietet eine viersemestrige Ausbildung im Bereich Computerspielentwicklung an, wobei auf praxisnahen Unterricht Wert gelegt wird, weshalb auch alle Vortragenden hauptberuflich in der Branche tätig sind. Während im 1. Semester eine allgemeine Wissensbasis über die wichtigsten Gebiete (Arts & Animation, Scripting, Game Design etc.) geschaffen wird, werden ab dem 2. Semester bereits konkrete Projekte („shipable games“) realisiert.
games-college.com
 
 

ÖVUS - Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware : Dr. Niki Laber
Präsident

Der Österreichische Verband der Unterhaltungssoftware (ÖVUS) ist die Interessensgemeinschaft und Branchenvertretung der Anbieter, Produzenten, Vertriebe und Medienschaffenden von Unterhaltungssoftware in Österreich. Als Ansprechpartner für Medien sowie politische und gesellschaftliche Institutionen möchte der Verband Interessierten die Spielebranche näher bringen und Auskunft rund um das Thema “Computer-, Video- und Onlinespiele” geben.
ovus.at
 
 

RabCat : Christoph Staber
Character Animator

Animation Mentor Berkeley, Escape Studios London, MedInfo TUWien, Bournemouth University UK, Freelance Character Animator (RabCat, FriendlyFire, WunderWerk usw.) Maya Tutor, CGForum Initiator, Pixel Symposium Vienna
pixelworkshop.at
cgforum.at
rabcat.com
 
 

Sproing Interactive Media GmbH : Christoph Quas
Game Designer

Sproing Interactive Media GmbH mit Sitz in Wien ist ein Unternehmen, das Videospiele auf allen gängigen Spielkonsolen und Windows PC für den internationalen Markt entwickelt. Gegründet 2001, erreichte Sproing während der letzten sechs Jahre den heutigen Status als Österreichs führender Spiele-Entwickler sowie als eines der Top 10 Spielestudios im
gesamtdeutschen Raum. Zu den Top-Titeln zählen neben dem Multiplattformtitel „Jacked“ etwa „Undercover: Operation Wintersonne“ (PC), „Undercover: Dual Motives“ (NDS), „Panzer Tactics DS“ (NDS) und die Moorhuhn-Reihe.
sproing.at
 
 

TU Wien / Institut fuer Computergraphik und Algorithmen : Dr. Michael Wimmer
Leiter des Bereichs Echtzeitgraphik (Forschung und Lehre)

Am Institut für Computergraphik und Algorithmen werden im Rahmen des Masterstudiums “Computergraphik und digitale Bildverarbeitung” jährlich ca. 100 Studenten im Bereich Computergraphik, insbesondere 3D-Programmierung, Spezialeffekte und Spieleprogrammierung, ausgebildet. Der Fokus liegt dabei auf der technischen und computergraphischen Seite, die immer noch einen der wichtigsten Bereiche bei der Entwicklung eines Computerspiels ausmacht.
Eine der zentralen Lehrveranstaltungen des Studiums ist die selbständige Programmierung eines 3D Computerspiels, bei der die Studierenden mathematische und informatische Grundlagen beherrschen müssen sowie Eigeninitiative und Teamfähigkeit lernen (die besten Spiele kann man hier selbst begutachten). Durch nationale und internationale Forschungsprojekte, die gemeinsam mit der Spieleindustrie durchgeführt werden (z.B. GameTools, GAMEWORLD) erhalten Studenten frühen Kontakt mit der Industriepraxis.
cg.tuwien
 
 

TU Wien / Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung : ao.Univ.Prof. Peter Purgathofer
Designer und HCI-Forscher, Leiter des uid-lab

Das Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung beschäftigt sich seit mehr als 10 Jahren mit der Lehre und Erforschung von Computerspielen und anderen multimedialen interaktiven Systemen. Im Rahmen des Studiums der Medieninformatik werden Studierenden Game Design und Interaktionsdesign, aber auch Randgebiete wie Game Art und Interaktive Kunst vermittelt. Besondere Erwähnung verdient das von unseren Studenten erstellte Spiel “And Yet it Moves”, das am Independent Game Festival für den Studentenpreis nominiert war.
igw.tuwien
 
 

Die Vortragsreihe wird gefördert durch die Kulturabteilung der Stadt Wien sowie vom Bundesministerium für Unterricht, Kunst und Kultur.

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1 comment for Sa. 20.10.07 : SUBOTRON electric MEETING : Ausbildungsplatz Österreich

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