Sa. 23.02.08 : SUBOTRON electric MEETING : Glücksspiel

Samstag 23.Februar 08, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2008
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !
 

GLÜCKSSPIEL

Anm. : Die angefragten VertreterInnen aus der Wirtschaft konnten/wollten/durften zum dem Thema nicht Stellung nehmen.
Das Gleiche gilt für professionelle Spieler.

 

Ernst Strouhal (Universitaet für angewandte Kunst Wien)

Hoellenangst und Heidenspaß. Zur Geschichte und Gegenwart des Gluecksspiels.

Oekonomisch betrachtet ist das Gluecksspiel mit Milliardenumsaetzen der gewichtigste Teil der Kulturindustrie der Gegenwart. Dennoch werden die Probleme, die Lotterien, Automatenspiele, Casinos, Online-Poker und Online-Wetten schaffen, von den Game-Studies und den Kulturwissenschaften weitgehend vernachlaessigt. Warum eigentlich?
Der Vortrag versucht den Gruenden nachzugehen ebenso wie der dunklen Lust am Zufall und seiner Geschichte.
 
 

Hans Wu

Der Pokerboom

Seit einigen Jahren ist vor allem ein Spiel im Internet massiven am Gewinnen: Poker. Das amerikanische Kartenspiel im Netz bringt den Betreibern weltweit pro Monat geschätzte 100 Millionen Dollar ein. Ein Boom, der seit Jahren ungebrochen ist. Eine Erfolgsgeschichte, die verschiedene Gruende hat: Die Erlebniskonvergenz zwischen Spiel, Internet und Fernsehen; eine im TV übertragene Cinderella-Story, Mechaniken aus Pyramidenspielen und die besondere dramaturgische Eignung der beliebtesten Pokervariante Texas Hold’em.
Eine Analyse über Geschichte, medialen Einsatz und Business des beliebtesten Kartenspiels der Welt und ein Ausblick, wie es mit dem großen Geschaeft um das Kartenglueck moeglicherweise weitergehen wird.

 
 
Kurzbiographien

ERNST STROUHAL

lebt und arbeitet in Wien und unterrichtet an der Universitaet für angewandte Kunst (Institut für Kunst- und Kulturwissenschaften, Kunstpaedagogik). Viele Aufsaetze zum Thema Spiel. Zuletzt in Buchform gemeinsam mit Brigitte Felderer erschienen: Rare Kuenste. zur Kultur- und Mediengeschichte der Zauberkunst. Springer Verlag Wien/New York 2007.

HANS WU

beschäftigt sich seit dem 8. Lebensjahr mit Computerspielen
war Begründer des FM4 Digital Undergrounds
Gamedesigner für mobile Spiele
ist Produktmanager bei der ORF Onlinedirektion
Projektkoordinator des ORF.at-Spiels Ski Challenge’05
beschäftigt sich als Autor und Konsulent mit dem Thema Gaming

 

Die Vortragsreihe wird gefördert durch die Kulturabteilung der Stadt Wien.

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