SHOP SUBOTRON HANDS ON ELECTRONIC GAME CULTURE

LECTURES

Der Verein SUBOTRON führt seit 2005 eine Veranstaltungsreihe zur Theorie und Praxis von digitalen Spielen durch. Er hat mit der wissenschaftlichen und künstlerischen Erschließung von Computerspielen in Wien begonnen und sich als österreichisches Kompetenzzentrum für die junge Computerspiel-Theorie etabliert. Internationale und lokale ExpertInnen diskutieren Themenkomplexe aus Wissenschaft, Wirtschaft und Kunst und fördern so die kritische Auseinandersetzung mit aktuellen gesellschaftlichen Entwicklungen.

Um Nachhaltigkeit zu gewährleisten, werden Veranstaltungen durch Audio-/video-/pdf-files langfristig in einem Online-Archiv öffentlich zugänglich gemacht und durch wissenschaftliche Arbeiten zu den einzelnen Themenkreisen ergänzt.

Fotos der Vorträge auf unserer flickr Seite

Input zu Themenkreisen, ExpertInnen etc. ist immer willkommen !
Kontakt : verein@subotron.com

 
 

nächste Vorträge :

Sa. 29.11.08 : online Sucht
 
 

bisherige Vorträge :
 

2008 :

Sa. 15.11.08 : Ausbildungsplatz Österreich 2008

Sa. 25.10.08 : Computerspiele der Wissenschaften

Sa. 11.10.08 : present and future of independent games

Sa. 27.09.08 : cheating - playing with the rules

Sa. 17.05.08 : Sammeln und Spielen für die Forschung

Sa. 26.04.08 : Computerspielaesthetik und Computerspielraeume

Sa. 29.03.08 : InGame Advertising

Sa. 08.03.08 : custom built interfaces and gender

Sa. 23.02.08 : Glücksspiel

 

2007 :

Sa. 24.11.07 : mobile augmented reality games

Sa. 17.11.07 : alternate reality games

Sa. 10.11.07 : location based games

Sa. 03.11.07 : machinima

Sa. 27.10.07 : war games

Sa. 20.10.07 : Ausbildungsplatz Österreich

Sa. 29.09.07 : do it yourself - homebrew, modding, emulation, open source

Sa. 26.05.07 : serious games

Sa. 31.03.07 : Games-Journalismus im deutschsprachigen Raum

 

2006 :

Sa. 02.12.06 : hands on tangible interfaces

Sa. 25.11.06 : next level - elfenbeinturm ?

Sa. 04.11.06 : character design

Fr. 29.09.06 : eSport

Sa. 29.04.06 : games & gender

Sa. 25.03.06 : games & architecture

 

2005 :

Sa. 19.11.05 : games & sound

Sa. 24.09.05 : indiegames

Sa. 25.06.05 : games & art

Sa. 30.04.05 : let´s play history

Sa. 26.02.05 : computergames revisited - the history

 

Der Verein Subotron hat 2007 in seinem dritten Jahr seine Kernkompetenz als aktive Plattform für Theorie und Diskurs zu elektronischer Spielkultur manifestiert. Mit den Subventionen der Kulturabteilung der Stadt Wien und vom BMUKK konnte die Veranstaltungsreihe „electric meetings“ von sechs (2006) auf neun Themenabende erhöht werden, um dem breiten Spektrum und dem Facettenreichtum von Videospiel-Kultur gerecht zu werden und die kritische Auseinandersetzung mit aktuellen gesellschaftlichen Entwicklungen zu fördern.

Bereits der Frühjahrsauftakt Ende März zum Thema „Games-Journalismus im deutschsprachigen Raum“ hat mit renommierten Fachjournalisten eine brisante Diskussion entfachen können - etwa als die Frage erörtert wurde, wie sich Spielekritik zwischen Leserwünschen und wirtschaftlichen Erfordernissen positionieren soll.
Weiters konnten auch 2007 wieder zahlreiche Kooperationen mit Universitäten, Fachhochschulen und privaten Bildungsstätten eingegangen werden, die sich Ende Oktober in dem Vortrags- und Diskussionsabend „Ausbildungsplatz Österreich“ bündelten. Zwölf international erfolgreiche Institutionen stellten ihre Arbeiten vor und erörterten Möglichkeiten und Probleme einer Ausbildung im Bereich Computerspiele in Österreich.
Die Vernetzung des Vereins ist verstärkt international ausgerichtet: So konnten dieses Jahr unter anderem AkademikerInnen vom London Knowledge Lab, der Utrecht School of Art & Technology oder dem Fraunhofer Institute for Applied Information Technology FIT für Vorträge gewonnen werden.
Ein Themenschwerpunkt waren die Schnittstellen zwischen digitaler Welt und realem Raum, wo neben dem status quo der wissenschaftlichen Forschung vor allem auch praktische Anwendungsmöglichkeiten in der Privatwirtschaft erklärt und diskutiert wurden.
Zu den vortragenden Experten zählten unter anderem Adam Montandon, der Gewinner des größten europäischen Digital-Media-Awards „Europrix“, oder Adrian Hon, ein ehemaliger Neuroscience-Student in Cambridge und Oxford und weltweit führender Designer von Alternate Reality Games.
Auch die Aspekte Eigeninitiative und künstlerische Möglichkeiten wurden mit Schwerpunkten wie „Do It Yourself“ oder „Machinima“ in den Vordergrund gerückt, um Jugendlichen wie Erwachsenen die Scheu vor neuen Technologien zu nehmen und sie zu ermutigen, im Bereich der creative industries aktiv zu werden.

 

Die Vortragsreihe wird gefördert durch die Kulturabteilung der Stadt Wien.

logo_wien_kultur_site.jpg
 

Partner :